支持新协议
server端多协议
brpc server一个端口支持多种协议,大部分时候这对部署和运维更加方便。由于不同协议的格式大相径庭,严格地来说,一个端口很难无二义地支持所有协议。出于解耦和可扩展性的考虑,也不太可能集中式地构建一个针对所有协议的分类器。我们的做法就是把协议归三类后逐个尝试:
- 第一类协议:标记或特殊字符在最前面,比如baidu_std,hulu_pbrpc的前4个字符分别是PRPC和HULU,解析代码只需要检查前4个字节就可以知道协议是否匹配,最先尝试这类协议。这些协议在同一个连接上也可以共存。
- 第二类协议:有较为复杂的语法,没有固定的协议标记或特殊字符,可能在解析一段输入后才能判断是否匹配,目前此类协议只有http。
- 第三类协议:协议标记或特殊字符在中间,比如nshead的magic_num在第25-28字节。由于之前的字段均为二进制,难以判断正确性,在没有读取完28字节前,我们无法判定消息是不是nshead格式的,所以处理起来很麻烦,若其解析排在http之前,那么<=28字节的http消息便可能无法被解析,因为程序以为是“还未完整的nshead消息”。
考虑到大多数链接上只会有一种协议,我们会记录前一次的协议选择结果,下次首先尝试。对于长连接,这几乎把甄别协议的开销降到了0;虽然短连接每次都得运行这段逻辑,但由于短连接的瓶颈也往往不在于此,这套方法仍旧是足够快的。在未来如果有大量的协议加入,我们可能得考虑一些更复杂的启发式的区分方法。
client端多协议
不像server端必须根据连接上的数据动态地判定协议,client端作为发起端,自然清楚自己的协议格式,只要某种协议只通过连接池或短链接发送,即独占那个连接,那么它可以是任意复杂(或糟糕的)格式。因为client端发出时会记录所用的协议,等到response回来时直接调用对应的解析函数,没有任何甄别代价。像memcache,redis这类协议中基本没有magic number,在server端较难和其他协议区分开,但让client端支持却没什么问题。
支持新协议
brpc就是设计为可随时扩展新协议的,步骤如下:
以nshead开头的协议有统一支持,看这里。
增加ProtocolType
在options.proto的ProtocolType中增加新协议类型,如果你需要的话可以联系我们增加,以确保不会和其他人的需求重合。
目前的ProtocolType(18年中):
enum ProtocolType {
PROTOCOL_UNKNOWN = 0;
PROTOCOL_BAIDU_STD = 1;
PROTOCOL_STREAMING_RPC = 2;
PROTOCOL_HULU_PBRPC = 3;
PROTOCOL_SOFA_PBRPC = 4;
PROTOCOL_RTMP = 5;
PROTOCOL_HTTP = 6;
PROTOCOL_PUBLIC_PBRPC = 7;
PROTOCOL_NOVA_PBRPC = 8;
PROTOCOL_NSHEAD_CLIENT = 9; // implemented in brpc-ub
PROTOCOL_NSHEAD = 10;
PROTOCOL_HADOOP_RPC = 11;
PROTOCOL_HADOOP_SERVER_RPC = 12;
PROTOCOL_MONGO = 13; // server side only
PROTOCOL_UBRPC_COMPACK = 14;
PROTOCOL_DIDX_CLIENT = 15; // Client side only
PROTOCOL_REDIS = 16; // Client side only
PROTOCOL_MEMCACHE = 17; // Client side only
PROTOCOL_ITP = 18;
PROTOCOL_NSHEAD_MCPACK = 19;
PROTOCOL_DISP_IDL = 20; // Client side only
PROTOCOL_ERSDA_CLIENT = 21; // Client side only
PROTOCOL_UBRPC_MCPACK2 = 22; // Client side only
// Reserve special protocol for cds-agent, which depends on FIFO right now
PROTOCOL_CDS_AGENT = 23; // Client side only
PROTOCOL_ESP = 24; // Client side only
PROTOCOL_THRIFT = 25; // Server side only
}
实现回调
均定义在struct Protocol中,该结构定义在protocol.h。其中的parse必须实现,除此之外server端至少要实现process_request,client端至少要实现serialize_request,pack_request,process_response。
实现协议回调还是比较困难的,这块的代码不会像供普通用户使用的那样,有较好的提示和保护,你得先靠自己搞清楚其他协议中的类似代码,然后再动手,最后发给我们做code review。
parse
typedef ParseResult (*Parse)(butil::IOBuf* source, Socket *socket, bool read_eof, const void *arg);
用于把消息从source上切割下来,client端和server端使用同一个parse函数。返回的消息会被递给process_request(server端)或process_response(client端)。
参数:source是读取到的二进制内容,socket是对应的连接,read_eof为true表示连接已被对端关闭,arg在server端是对应server的指针,在client端是NULL。
ParseResult可能是错误,也可能包含一个切割下来的message,可能的值有:
- PARSE_ERROR_TRY_OTHERS :不是这个协议,框架会尝试下一个协议。source不能被消费。
- PARSE_ERROR_NOT_ENOUGH_DATA : 到目前为止数据内容不违反协议,但不构成完整的消息。等到连接上有新数据时,新数据会被append入source并重新调用parse。如果不确定数据是否一定属于这个协议,source不应被消费,如果确定数据属于这个协议,也可以把source的内容转移到内部的状态中去。比如http协议解析中即使source不包含一个完整的http消息,它也会被http parser消费掉,以避免下一次重复解析。
- PARSE_ERROR_TOO_BIG_DATA : 消息太大,拒绝掉以保护server,连接会被关闭。
- PARSE_ERROR_NO_RESOURCE : 内部错误,比如资源分配失败。连接会被关闭。
- PARSE_ERROR_ABSOLUTELY_WRONG : 应该是这个协议(比如magic number匹配了),但是格式不符合预期。连接会被关闭。
serialize_request
typedef bool (*SerializeRequest)(butil::IOBuf* request_buf,
Controller* cntl,
const google::protobuf::Message* request);
把request序列化进request_buf,client端必须实现。发生在pack_request之前,一次RPC中只会调用一次。cntl包含某些协议(比如http)需要的信息。成功返回true,否则false。
pack_request
typedef int (*PackRequest)(butil::IOBuf* msg,
uint64_t correlation_id,
const google::protobuf::MethodDescriptor* method,
Controller* controller,
const butil::IOBuf& request_buf,
const Authenticator* auth);
把request_buf打包入msg,每次向server发送消息前(包括重试)都会调用。当auth不为空时,需要打包认证信息。成功返回0,否则-1。
process_request
typedef void (*ProcessRequest)(InputMessageBase* msg_base);
处理server端parse返回的消息,server端必须实现。可能会在和parse()不同的线程中运行。多个process_request可能同时运行。
在r34386后必须在处理结束时调用msg_base->Destroy(),为了防止漏调,考虑使用DestroyingPtr<>。
process_response
typedef void (*ProcessResponse)(InputMessageBase* msg_base);
处理client端parse返回的消息,client端必须实现。可能会在和parse()不同的线程中运行。多个process_response可能同时运行。
在r34386后必须在处理结束时调用msg_base->Destroy(),为了防止漏调,考虑使用DestroyingPtr<>。
verify
typedef bool (*Verify)(const InputMessageBase* msg);
处理连接的认证,只会对连接上的第一个消息调用,需要支持认证的server端必须实现,不需要认证或仅支持client端的协议可填NULL。成功返回true,否则false。
parse_server_address
typedef bool (*ParseServerAddress)(butil::EndPoint* out, const char* server_addr_and_port);
把server_addr_and_port(Channel.Init的一个参数)转化为butil::EndPoint,可选。一些协议对server地址的表达和理解可能是不同的。
get_method_name
typedef const std::string& (*GetMethodName)(const google::protobuf::MethodDescriptor* method,
const Controller*);
定制method name,可选。
supported_connection_type
标记支持的连接方式。如果支持所有连接方式,设为CONNECTION_TYPE_ALL。如果只支持连接池和短连接,设为CONNECTION_TYPE_POOLED_AND_SHORT。
name
协议的名称,会出现在各种配置和显示中,越简短越好,必须是字符串常量。
注册到全局
实现好的协议要调用RegisterProtocol注册到全局,以便brpc发现。就像这样:
Protocol http_protocol = { ParseHttpMessage,
SerializeHttpRequest, PackHttpRequest,
ProcessHttpRequest, ProcessHttpResponse,
VerifyHttpRequest, ParseHttpServerAddress,
GetHttpMethodName,
CONNECTION_TYPE_POOLED_AND_SHORT,
"http" };
if (RegisterProtocol(PROTOCOL_HTTP, http_protocol) != 0) {
exit(1);
}